Mahjong Lanterna

Medio, 98 tessere. Abbina le coppie di tessere libere finché il tavolo è vuoto.

Disposizione delle tessere…

Lo schema Lanterna

Una lanterna di carta per il Capodanno cinese, con un cordino in alto e una nappa in basso. 98 tessere su 3 livelli. Difficoltà: Medio.

  • Il cordino in alto e la nappa in basso sono liberi fin dalla prima mossa.
  • La pancia della lanterna è alta tre piani nella fila centrale. Prendi presto le tessere in alto.
  • I cappelli sopra e sotto la pancia sono file corte, quindi si aprono presto.

Come si gioca a mahjong solitario

  • Abbina due tessere uguali. Tocca o clicca una tessera e poi la sua gemella: escono entrambe dal tavolo.

  • Si possono giocare solo le tessere libere. Una tessera è libera quando non ha altre tessere sopra e il suo lato sinistro o destro è sgombro. In questa fila la tessera centrale è bloccata da entrambi i lati. Le tessere bloccate tremano un po' quando le tocchi.

  • I fiori vanno con i fiori, le stagioni con le stagioni. Le quattro tessere fiore si abbinano tra loro, anche se i disegni sono diversi. Lo stesso vale per le quattro stagioni.

Togli tutte le 98 tessere per vincere. Se non restano coppie, premi Mescola per ridistribuire le tessere rimaste, oppure annulla le ultime mosse. Ogni partita è distribuita in modo da poter essere vinta. Leggi le regole complete.

Da tastiera: Z annulla, H suggerimento, S mescola, N nuova partita.

Consigli per svuotare il tavolo

  • Apri prima le file lunghe. Le tessere alle estremità delle file lunghe bloccano le vicine. Toglierle ti dà più scelte dopo.
  • Scopri presto le tessere impilate. Una tessera sopra altre vale più di una che non blocca nulla. Preferisci le coppie che scoprono nuove tessere.
  • Scegli bene quando tre tessere uguali sono libere. Prendi la coppia che libera più tessere e tieni la terza per dopo. Se sono libere tutte e quattro, toglile tutte.
  • Conserva fiori e stagioni. Si abbinano liberamente tra loro: tienili per quando devi aprire una pila ostinata.
  • Usa il suggerimento per imparare. Il suggerimento propone la coppia che scopre più tessere, non una mossa qualsiasi.

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